miércoles, 15 de octubre de 2014

Dronecode: Los proyectos libres de drones con linux

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La Linux Fundation, organización sin ánimo de lucro dedicada a acelerar el crecimiento de Linux y el desarrollo colaborativo, ha anunciado la creación del Proyecto Dronecode. El proyecto reunirá a los proyectos de aviones no tripulados de código abierto existentes y los activos bajo una estructura sin ánimo de lucro dirigida por la Fundación Linux. El resultado será una plataforma de código abierto común, compartido para vehículos aéreos no tripulados (UAV).


Una figura muy importante que ha hecho posible, el desarrollo de los drones propiciando la democratización de la tecnología, ha sido Chris Anderson. Como muy bien explica su papel en su blog, Chris empezó a experimentar con su hijo con la robótica y los aviones de radio control hacia 2007. Como vio que era un mundo muy complejo creo la web DIY Drones para que la gente pudiera hacer “públicamente preguntas tontas” sobre la tecnología de los drones.

martes, 23 de septiembre de 2014

Proyecto de Innovación: Montaje, mantenimiento y desarrollo de tecnologías de drones

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A continuación vamos a presentar el trabajo que iremos desarrollando en Don Bosco, para formar a las empresas y técnicos cualificados, entorno a los Drones.

Los vehículos aéreos no tripulados(VANT-UAV-RPA), son comúnmente conocidos como Drones.  Estos vehículos son aeronaves, sin un piloto humano a bordo que funcionan de forma autónoma o teledirigidas. Esta tecnología fue desarrollada a finales del siglo XX  por los militares y se ha ido usando en distintas guerras como las de Bosnia, Irak, Afganistán y Libia. Si bien, hasta hace poco, el acceso de las personas, organizaciones y de las empresas a la misma sólo era posible a través de una gran inversión en la adquisición de la tecnología.


En la actualidad, está empezando a sufrir una eclosión gracias a los distintos usos que se les está dando en el ámbito civil. Otros de los factores que ha provocado su rápido desarrollo, ha sido la paulatina disminución de costes de los equipos y la popularización en ciertos entornos colaborativos de háztelo tu mismo (DIY).

Un punto de inflexión para el sector ha sido la publicación de Real Decreto-ley 8/2014 el 4 de julio. Esta normativa no es definitiva e irá sufriendo cambios, pero posibilita marcar las bases sobre las que se podrá desarrollar las distintas actividades relacionadas con los drones, que hasta la fecha no estaban reguladas.

miércoles, 25 de junio de 2014

Balantza Elektronikoa

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Proiektu hau kaxak eramateko gurdi batean instalatzeko balantza elektriko bat egitea zen, baina azkenean, proiektu hau egiteko sentsore egokia lortu ezin izan denez balantza arrunt bat egitea erabaki da. Balantza honek LCD bat dauka balioak agertzeko eta menu batean pisu arrunta eta akumulatuaren artean aukeratu ahal izango da. Menu hori kontrolatzeko hiru botoi egongo dira, OK, BERA eta ATZERA.


Pisua detektatzeko sentsorea, indar sentsore bat da, flexiforce sentsorea hain zuzen ere.




Robot "Cuadrúpedo AI" controlado por Android

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¿Que es un robot?

Un robot es un dispositivo electrónico y generalmente mecánico capaz de desempeñar tareas automáticamente, ya sea por medio de supervisión humana directa, a través de un programa predefinido o siguiendo un conjunto de reglas generales establecidas. Existen multitud de robots diseñados para cumplir diferentes objetivos: como brazos robóticos para el montaje de piezas en una fábrica, vehículos aéreos no tripulados o los robots móviles terrestres.

El “cuadrúpedo AI” nace de la idea de dos alumnos con ganas de hacer un proyecto visual, no nos valía un proyecto estanco, que no se moviese, que no llamase la atención, y ahí, aparece el Cuadrúpedo.





Brazo robot para Teleoperación

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 En los últimos tiempos la robótica está produciendo grandes avances en la tecnología, que se ven reflejadas en diferentes áreas de la ciencia como la medicina. Algunos métodos sirven para la captación de imágenes, que permiten reconstruir modelos virtuales de los órganos que se necesitan examinar, para luego manipularlos para mejorar un diagnóstico y simular operaciones quirúrgicas.


 Los grandes avances en informática y comunicaciones no solo se ven reflejados en la industria, también vemos un gran desarrollo en la medicina y de forma más particular en la cirugía, que nos ha dado como resultado un acelerado proceso de informatización de todas las áreas de la medicina. Los robots son un instrumento indispensable en la medicina, ya que son herramientas para ayudar a la mejora de procesos quirúrgicos. Además, gracias a la robótica se pueden desempeñar trabajos y tareas en lugares donde antes no se podía llegar y de manera más cómoda, rápida y sencilla.


TWI-TWI, impresora 3D controlada por Android

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¿Que es el proyecto TWI - TWI?

De manera sencilla y resumida, la Voladora V2 de Tumaker utiliza una placa llamada Megatronics V3, simplemente es un Arduino Mega 2560 con los pines adaptados para controlar impresoras 3D. Se le ha añadido un modulo Bluetooth a la placa electrónica y se ha creado una aplicación, mediante el programa App Inventor de Google, para controlar la impresora 3D Voladora V2 de Tumaker desde cualquier periférico que utilice el sistema operativo Android.


Impresora 3D Voladora V2 de Tumaker controlado por móvil

El objetivo de este proyecto es desarrollar y construir un periférico que controle una impresora 3D, exactamente, la Voladora V2 de Tumaker.

Este proyecto esta formado por tres partes, la comunicación entre el móvil y la impresora 3D Voladora V2 de Tumaker, la aplicación que se crea con App Inventor y el firmaware (el programa que se carga en la placa Megatronics V3) que se llama Marlin.



jueves, 5 de junio de 2014

Electronic Thumbs Up, las perchas electrónicas

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Este proyecto nace de una idea : la idea de unificar lo físico y lo virtual. 
Para ello se ha creado un perchero electrónico el cual, mediante la nube, se conecta a Facebook (Ver ilustración I). La percha consta de una parte mecánica para sostener la ropa y una parte electrónica en forma de pantalla LED que refleja el número de “Me gusta” que tiene una prenda concreta en la red social Facebook de una tienda.

La parte electrónica de las perchas va conectada a una centralita, la cual ha sido programada mediante Arduino. Esta se conecta a la nube y obtiene el número de “Me Gusta” de los productos que se deseen visualizar en la percha. Estos productos se habrán tenido que introducir con antelación en la red social Facebook de la tienda en cuestión.

El número de “Me Gusta” obtenido por la centralita es mandado mediante el protocolo I2C a cada percha electrónica y esta mediante varios displays led de 7 segmentos muestra dicho número de una forma en la que el cliente lo pueda ver. De esta manera se ha logrado trasladar el mundo virtual al mundo físico.